2022’nin ilk aylarında en çok kullanılan mobil uygulamalar açıklandı – Teknoloji – Ulusal24.com

2022’nin ilk aylarında en çok kullanılan mobil uygulamalar açıklandı – Teknoloji – Ulusal24.com

Sosyal medyayla ilgili analizler paylaşan Data.ai, 2022’nin ilk 3 ayında en çok kullanılan mobil uygulamalara ilişkin raporunu yayımladı. Rapor, indirme sayısı, müşteri harcamaları ve aylık aktif kullanıcı sayısı baz alınarak hazırlandı. 

Shift Delete’in haberine göre, pandemi nedeniyle uzaktan eğitim ve iş modelinin yaygınlaşmasıyla birlikte popülaritesi artan Zoom, 2022’nin birinci çeyreğinde en çok indirilen uygulamalar sıralamasında 10’uncu oldu. 

BİRİNCİ SIRADA FACEBOOK
Data.ai verilerine göre Facebook, 2022’nin birinci çeyreğinde en çok kullanılan uygulama oldu. İkinci sırada popüler mesajlaşma uygulaması WhatsApp gelirken, Instagram üçüncü sırada yer aldı. Dördüncü sırada ise Facebook Messenger var.

Aylık 1 milyardan fazla kullanıcısı bulunan TikTok, Data.ai’nin listesine beşinci sırada girerken; onu Amazon, Telegram, Twitter, Spotify ve Netflix takip ediyor.

Mobil uygulama harcamalarını da araştıran Data.ai’ye göre kullanıcılar 2022’nin birinci çeyreğinde en fazla TikTok’ta harcama yaptı. 

Google’ın sahibi olduğu YouTube listeye ikinci sırada girdi. Popüler tanışma uygulaması Tinder üçüncü olurken, bu yıl Türkiye’de faaliyete başlayacak olan Disney+ ve HBO Max peşinden geldi.

Data.ai konuyla alakalı açıklamasında şu bilgileri paylaştı:

Genel olarak, uygulamalara yapılan tüketici harcamasının iki yıl içinde yüzde 40’ın üzerinde arttığını, 2020’nin ilk çeyreğiyle kıyasladığımızda toplam harcamanın iOS için yüzde 42 ve Google Play için yüzde 44 arttığını tahmin ediyoruz.

Öte yandan Instagram, 2022’nin birinci çeyreğinde en çok indirilen mobil uygulama olmayı başardı. Meta’ya bağlı sosyal medya platformunu ezeli rakibi TikTok takip etti. Facebook, üçüncülük koltuğuna oturdu ve WhatsApp da en çok indirilen dördüncü mobil uygulama oldu. Hemen ardından Snapchat geliyor.

Haber Kaynağı www.ulusal24.com

Elektronik sertifika sayısı 6 milyonu geçti – Ulusal24.com

Elektronik sertifika sayısı 6 milyonu geçti – Ulusal24.com

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) tarafından açıklanan 2021 yılı dördüncü çeyrek verilerine göre, e-imza sayısı 5 milyon 458 bin 156’ya, mobil imza sayısı ise 767 bin 370’e ulaştı. Toplamda 6 milyon 225 bin 526 elektronik sertifika oluşturuldu. 

BTK, 2021 yılının son çeyreğine ilişkin Pazar Verileri Raporu’nu yayımladı. Üretilen elektronik imza sayısı 5 milyon 458 bin 156’ya yükseldi. Mobil imza sayısı ise 767 bin 370’e ulaştı. Toplamda 6 milyon 225 bin 526 elektronik sertifika oluşturuldu. 2021 yılının üçüncü çeyreğine oranla e-imza sertifika sayısında yüzde 4,5 artış, mobil imza sertifika sayısında ise yüzde 3,5 yükseliş gerçekleşti. Toplam üretilen sertifika sayısı ise bir önceki çeyreğe kıyasla yüzde 4,4 arttı.

 

Mobil imza 2021 ilk çeyreğe oranla yüzde 8 arttı

 

2021 yılının ilk çeyreğinde 4 milyon 788 bin 496 olan e-imza sertifika sayısı, yılın son çeyreğinde yüzde 13,98 artışla 5 milyon 458 bin 156’ya ulaştı. 2021 yılının birinci çeyreğinde 706 bin 198 olan mobil imza sayısı ise dördüncü çeyrekte yüzde 8,66 artış ile 767 bin 370’e ulaştı. Toplam üretilen sertifika sayısı ise yılın son çeyreğinde ilk çeyreğine kıyasla yüzde 13,30 yükseldi ve 5 milyon 494 bin 694’ten 6 milyon 225 bin 526’ya ulaştı.

 

İmza süreçlerine çağ atlatan yenilik

 

Türkiye’nin ilk elektronik sertifika hizmet sağlayıcısı E-GÜVEN, iş ve işlemler dijital ortamlara taşınırken imza süreçlerini de dijitale taşıdı. Elektronik ve mobil imza konusunda ürettiği çözümlere bir yenisini ekleyen E-GÜVEN, Eczacıbaşı Bilişim ile birlikte Paperzero platformunu hayata geçirdi. Dijital platform hakkında bilgi veren E-GÜVEN Genel Müdürü İlker Türkoğlu, “E-imza ve mobil imza alanında yaklaşık 20 yıllık tecrübemizin son ürünü Paperzero, süreçleri tamamen dijitalleştirerek kağıt tüketimini sıfırlayan ve karbon ayak izini 5 bin kata kadar azaltan doğa dostu bir çözüm. Yüzde 100 yasal geçerli alt yapısı ile Paperzero bireyleri lokasyon bağımsız imzalama ve onaylama avantajıyla buluşturuyor. Mobil uygulaması da bulunan ürünümüz ile imza işlemleri 10 saniye gibi kısa bir sürede ve hiçbir ağaca zarar vermeden tamamlanıyor.” dedi.

Haber Kaynağı www.ulusal24.com

NVIDIA, GDC 2022’de Süper Çözünürlük Teknolojilerinin Entegrasyonunu Basitleştirmek için Bütün Donanım Üreticileriyle Uyumlu Açık Kaynak bir Yazılım Çerçevesi olan Streamline Dahil Çok Sayıda Oyun Gel – Ulusal24.com

NVIDIA, GDC 2022’de Süper Çözünürlük Teknolojilerinin Entegrasyonunu Basitleştirmek için Bütün Donanım Üreticileriyle Uyumlu Açık Kaynak bir Yazılım Çerçevesi olan Streamline Dahil Çok Sayıda Oyun Gel – Ulusal24.com

NVIDIA Omniverse for Game Developers duyurusunun hemen ardından, oyun geliştiricilerinin zamandan tasarruf etmesini, NVIDIA RTX’i daha kolay entegre etmesini ve sanal dünyaların oluşturulmasını kolaylaştıracak NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest gibi bir dizi yeni araç duyuruldu.

 

 

Streamline – Süper Çözünürlük Teknolojilerinin Entegrasyonunu Basitleştirmek için Bütün Donanım Üreticileriyle Uyumlu Açık Kaynak bir Yazılım Çerçevesi 

 

NVIDIA, Oyun Geliştiriciler Konferansı (GDC) 2022’de, oyun ve uygulamalarda çoklu süper çözünürlüklü teknolojilerin ve diğer grafik efektlerinin entegrasyonunu basitleştirmeyi amaçlayan, bütün donanım üreticileriyle uyumlu, açık kaynak yazılım çerçevesi Streamline’ı duyurdu.  Streamline ile geliştiricilerin sadece bir kez kod yazmaları yeterli olacak ve oyunlarına birden fazla süper çözünürlüklü teknoloji ekleyebilecekler.

 

Streamline, tak ve çalıştır altyapısıyla tam bir entegrasyon sunuyor. Oyun ve render API’si arasında yer alıyor ve SDK’ya (Software Development Kit-Yazılım Geliştirme Kiti) özgü API çağrılarını, kullanımı kolay bir Streamline çerçevesine tanımlıyor. Geliştiriciler, her bir SDK’yı manuel olarak entegre etmek yerine, hedef Streamline eklentileri için hangi kaynakların (hareket vektörleri, derinlik gibi) gerekli olduğunu belirleyip ve ardından eklentilerin grafik işlem hattında nerede çalışmasını istediklerini kararlaştırabilirler.

 

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) ve Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) desteğiyle bugün kullanıma sunulan Streamline SDK, NVIDIA Image Scaling (NIS) desteğine de yakında kavuşacak. Streamline, DirectX 11 ve DirectX 12’yi destekliyor. Vulkan desteği şu anda beta sürümünde ve geliştiricilerin test etmesine sunuldu.

Çerçeve ayrıca, geliştiricilerin Streamline aracılığıyla oyunlara NVIDIA Gerçek Zamanlı Gürültü Giderici (NRD) ekleyebilmesiyle, süper çözünürlüklü SDK’lar açısından da genişletilebiliyor.

 

NVIDIA, genellikle değişen entegrasyon noktaları ve uyumluluk ile birden fazla SDK’yı desteklemek için geliştiricilerin karşılaştığı yoğunluğun farkında. Streamline, açık kaynaklı, bütün donanım üreticileriyle uyumlu çerçevesiyle bu yükü hafifletiyor. Teknolojinin daha kolay entegrasyonu, daha fazla teknoloji ile daha çok oyun anlamına geliyor. NVIDIA’nın Streamline ile hedefi, yalnızca belirli sayıda donanım üreticisinin teknolojilerinin bir alt kümesiyle birlikte gönderilen belirli oyunlar yerine, her bir donanım üreticisinin sunabileceği en iyi oyunları desteklemektir. Bu, oyuncular ve oyun ekosistemi için önemli bir gelişme anlamına geliyor.

 

NVIDIA Geliştirici ve Performans Teknolojisi Başkan Yardımcısı John Spitzer: “Bugün oyun geliştiricileri, her bir donanım satıcısının farklı API’leriyle yaptıkları işlemler sonrası efektleri desteklemek için ek çalışmalar yapmak durumunda kalıyor. Streamline ile bu iş yükü ortadan kaldırılabilir ve oyunlarda yeni özelliklerin benimsenmesi hızlandırılabilir ve karşılığında kullanıcı deneyimini daha da iyileştirilebilir.”

 

Intel AXG Başkan Yardımcısı ve Oyun Mühendisliği Direktörü Andre Bremer: “Intel, açık ara yüzlerin gücüne kesinlikle inanıyor. Yeni grafik efektleri için açık kaynak, bütün donanım üreticileriyle uyumlu çerçevesi Streamline’ı desteklemekten heyecan duyuyoruz. Bu, oyun geliştiricilerinin entegrasyon çabalarını basitleştirecek ve yeni teknolojinin benimsenmesini hızlandıracaktır.”

 

Kickstart RT – Işın İzleme Eklemek için Başlangıç Kiti

NVIDIA Kickstart RT, oyun motorlarına gerçek zamanlı ışın izleme eklemeyi her zamankinden daha kolay hale getirerek gerçekçi yansımalar, gölgeler, ortam oklüzyonu ve genel aydınlatma üretiyor. 

 

Kickstart RT, geliştiricilerin karmaşık sahnelerin gerçekçi dinamik aydınlatmasını, oyun motorlarına geleneksel yöntemlerden çok daha kısa bir sürede hızlı ve kolay bir şekilde dahil etmelerini sağlayan uygun bir başlangıç noktası sağlıyor. Ayrıca, motorlarını DirectX12 API’sine yükseltmekte zorlanan geliştiriciler için de destekleyicidir.

 

Kickstarter RT artık kullanımda. Kickstart RT hakkında daha fazla bilgi için NVIDIA Geliştirici sitesi incelenebilir. 

 

GeForce NOW Cloud Playtest – Bulut Üzerinde Her Yerden Bağlanılabilen Oynatma Testi 

Oynatma testi, bir oyun tasarımcısının yeni bir oyunu piyasaya sürmeden önce hatalar ve tasarım kusurları için test ettiği süreçtir. Tasarımcılar, oyun geliştirmenin bu hayati bölümünü güvenli ve tehlikesiz bir şekilde gerçekleştirmek için yenilikçi yöntemlere ihtiyaç duyarlar. Tüm bunlar GeForce NOW Developer Platform’daki Cloud Playtest ile mümkün.

 

30’dan fazla veri merkezi ve 80 ülkeden oluşan bir ağ ile GeForce NOW, GeForce PC oyun deneyimini herhangi bir cihaza taşımak için bulutun gücünü kullanıyor. Bu genişletilmiş altyapı, stüdyoların ve yayıncıların oyun geliştirmelerini oynatma testi aşamasından başlayarak sanal olarak gerçekleştirmeleri için bir geliştirici platformu sağlıyor.

 

GeForce NOW Cloud Playtest ile oyuncular ve gözlemciler dünyanın herhangi bir yerinden bağlanabilirler. Oyun geliştiricileri, buluta bir yapı yükleyebilir, oyuncuların ve gözlemcilerin takvimlerinde yönettiği bir oynatma testi planlayabilir. 

 

Bir oynatma testi oturumu sırasında, bir oyuncu, kamerasını ve mikrofonunu aktarırken hedeflenen oyunu oynamak için GFN uygulamasını kullanabilir. Gözlemciler, buluttan oyunu ve web kamerası yayınlarını izleyebilirler.

 

Güncellenmiş RTX SDK’ları ve Oyun Geliştirme Araçları 

NVIDIA, GDC 2022’de ayrıca NVIDIA RTX Global Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex ve Real-time Denoisers için SDK güncellemelerini duyurdu.

 

NVIDIA Insight ve NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply gibi önemli oyun geliştirme araçlarına da güncellemeler geldi.

 

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Haber Kaynağı www.sektorel.com.tr

İlgili

Haber Kaynağı www.ulusal24.com

Windows’tan güncelleme hatası: Diskleri kullanılamaz hale getirdi – Teknoloji – Ulusal24.com

Windows’tan güncelleme hatası: Diskleri kullanılamaz hale getirdi – Teknoloji – Ulusal24.com

Microsoft’un 2022’de yayımladığı Windows güncellemeleri sebebiyle hatalar devam ediyor. Son olarak Windows 11 yüklü bilgisayarlar ‘Her şeyi kaldır’ seçeneğini kullanarak sıfırlandığında, kullanıcı dosyaları silinmesi gerekirken hala yerinde durduğu ortaya çıkmış ve geçtiğimiz günlerde yayınlanan güncellemeyle bu hata düzeltilmişti.

KURTARMA DİSKLERİ ÇALIŞMIYOR
Son gelen bilgilere göre, Windows 10 ve 11 sürümlerini etkileyen yeni bir problem daha tespit edildi. Shift Delete’in haberine göre, Microsoft’un destek sayfasında paylaşıltığı bilgi şöyle:

11 Ocak 2022’den sonra yayınlanan bir Windows güncellemesini çalıştıran hiçbir bilgisayar, Denetim Masası’ndaki Yedekleme ve Geri Yükleme (Windows 7) aracını kullanarak oluşturulan bir kurtarma diskini kullanamayacak. 

Yedekleme ve Geri Yükleme (Windows 7) uygulamasını kullanarak sistemin imajını CD veya DVD gibi bir fiziksel diske yedeklenebiliyor. 

Bilgisayarda bir çökme yaşandığı zaman bu disk sayesinde rahatlıkla sistem kurtarılabiliyor. Böylelikle çöken bilgisayar, format atmaya gerek kalmadan düzeltilebiliyor.

Sorundan etkilenen Windows sürümleri şu şekilde:
Windows 10 Sürüm 1607, Windows 10 Sürüm 1809, Windows 10 Sürüm 1909, Windows 10 Sürüm 20H2, Windows 10 Sürüm 21H1, Windows 10 Sürüm 21H2 ve Windows 11

DÜZELTME GELECEK
Microsoft konuyla ilgili açıklamasında hatanın farkında olduklarını ve düzeltme için çalıştıklarını belirtti. En kısa sürede bir güncelleme yayınlayarak sorunu çözeceklerini vurgulayan teknoloji devi, 11 Ocak 2022’den önce yayınlanan bir Windows güncellemesi yüklü olan bilgisayarlarda ise kurtarma disklerinin sorunsuz çalıştığını aktardı.

Haber Kaynağı www.ulusal24.com

Teknocanik’te Heyecanlı Bekleyiş Sürüyor – Ulusal24.com

Teknocanik’te Heyecanlı Bekleyiş Sürüyor – Ulusal24.com

FIRLATMAYA SAATLER KALA TÜM İLÇEDE NEFESLER TUTULDU!

 

Canik’te gençlerin aylardır heyecanla beklediği TEKNOCANİK Model Hava Araçları Eğitim Projesi Atış Etkinliği’ne saatler kaldı

Canik’te gençlerin aylardır heyecanla beklediği TEKNOCANİK Model Hava Araçları Eğitim Projesi Atış Etkinliği’ne artık saatler kaldı. Canik Belediyesi tarafından üç ay boyunca verilen havacılık eğitimin ardından hazırladıkları model roketlerini gökyüzüne fırlatmaya hazırlanan gençlerin heyecanlı bekleyişi sürüyor. Fırlatmaya son bir gün kala tüm ilçede nefesler tutuldu. Proje

 

29 Mart Salı günü Millet Bahçesi’nde

Canik Belediyesi tarafından ilçedeki ortaokullarda ve liselerde gerçekleştirilen TEKNOCANİK Projesi kapsamında Hava Araçları ve Model Roket eğitimi alan öğrenciler yaptıkları model roketleri gökyüzüyle buluşturmaya hazırlanıyor. Canik’te gençlerin aylardır heyecanla beklediği Atış Etkinliği 29 Mart Salı günü Samsun Millet Bahçesi’nde gerçekleşiyor. Etkinliğe son bir gün kala takımlar tüm hazırlıklarını tamamladı. Gençler, üç ay boyunca aldıkları eğitimin ardından hazırladıkları model roketlerini gökyüzüne fırlatmaya hazır.

 

“Canik için küçük, gençlik için dev adım!”

Üç ay boyunca hazırlanan gençlerin bu günü sabırsızlıkla beklediğini dile getiren Canik Belediye Başkanı İbrahim Sandıkçı, “Bu gerçekten heyecan verici bir durum.

Canik Belediyemiz tarafından verilen yaklaşık üç aylık bir eğitim programının ardından gençlerimiz hazırladıkları model hava araçlarını gökyüzüyle buluşturacak. Gençlere ufuk açmak, geleceklerine yön vermeleri adına onlara yol göstermek büyük bir mutluluk. İnanıyorum ki bu proje geleceğin bilim insanlarının önünü açarak insanlık yararına çok büyük başarılar elde etmelerine vesile olacaktır. Amerikalı astronot Neil Armstrong 1969 yılında Ay yüzeyine attığı ilk adım için, ‘İnsan için küçük, insanlık için büyük bir adım’ demişti. Biz de gençlerimiz için yapmış olduğumuz bu proje ile Canik için küçük, gençlerimiz için dev bir adım atmış oluyoruz. Tüm gençlerimizi bu görkemli şölene davet ediyoruz” diye konuştu.

 

10 bin öğrenciye eğitim verilecek

Başkan İbrahim Sandıkçı; Canik Belediyesi, Canik İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü ve Samsun İl Gençlik ve Spor Müdürlüğü iş birliğiyle gerçekleştirilen projenin uygulama aşamasında gerekli olan tüm envanter ve materyalleri belediye olarak karşıladıklarını ifade etti. Üç ay boyunca devam eden eğitim programının teorik ve uygulamalı dersler içerdiğini aktaran Başkan Sandıkçı, eğitim faaliyetlerinin TEKNOFEST 2021 “Orta İrtifa” dalında birincilik elde eden “Tanyeli Roket Takımı” üyeleri tarafından gerçekleştirildiğini belirtti. Başkan Sandıkçı, “Projeyi TEKNOFEST’in Samsun’a getirilme kararından çok önce başlattık. Projenin süresini 18 ay olarak belirledik. Proje kapsamında Canik’teki 4 pilot okulda yaklaşık 400 öğrenci ile eğitimlerimizi tamamladık. Şimdi eğitim alan bu öğrencilerimiz yaptıkları roketleri ateşleyip gökyüzüne fırlatacak. Bu deneyim bilim adına onlara büyük bir merhale katettirecektir” dedi. Toplamda 10 bin öğrencinin eğitim göreceği projenin bir sonraki aşamasında gençlere ‘Drone’ ve ‘Model Uçak’ eğitimi verileceğini söyleyen Başkan İbrahim Sandıkçı, “Bu alana ilgi duyan gençlerimizi tespit ederek onların bilimsel çalışmalara yönelmesine imkân sağlamış olacağız” ifadesini kullandı.

 

Canik Belediyesi tarafından düzenlenen Model Hava Araçları Eğitimi Projesi Atış Etkinliği 29 Mart Salı günü saat 11.00’de Samsun Millet Bahçesi’nde  gerçekleştirilecek.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Haber Kaynağı www.sektorel.com.tr

İlgili

Haber Kaynağı www.ulusal24.com

Twitter çöktü mü, ne oldu? Twitter’a erişim sorunu yaşanıyor – Teknoloji – Ulusal24.com

Twitter çöktü mü, ne oldu? Twitter’a erişim sorunu yaşanıyor – Teknoloji – Ulusal24.com

Twitter akış yenilememe sorunu 28 Mart saat 15:00 ile gündeme geldi. Dev Sosyal Medya platformunda güncellememe problemi yaşandı. Tweet atamayan ve akışı göremeyen kullanıcılar yaşadıkları problemi farklı uygulamalardan dile getirdi. Problem yaklaşık 10 dakika kadar sürerken sorun ile alakalı Twitter’dan resmi bir açıklama gelmedi.

 

TWİTTER NEDEN AÇILMIYOR?

Sosyal medya platformu Twitter’a dünya genelinde erişim sıkıntısı yaşandığı tahmin ediliyor. Henüz konuyla ilgili açıklama gelmedi.

 

Sosyal medya hata bildirim haritasına bakıldığında İstanbul, Ankara, Kocaeli ve İzmir’de yoğun şekilde hata bildirimi yapıldığı görülüyor.

Bildirimlerde ön plana çıkan en büyük sorun akış yenilememe sorunu olurken, bir kısım kullanıcı da Twitter’ın hiç açılmadığı da görülüyor.

 

 

Haber Kaynağı www.ulusal24.com

Ericsson’dan Kurumsal Hizmetlerin Daha Hızlı Sunulabilmesine Olanak Tanıyan Yeni 5G Çözümü: Yerel Paket Ağ Geçidi – Ulusal24.com

Ericsson’dan Kurumsal Hizmetlerin Daha Hızlı Sunulabilmesine Olanak Tanıyan Yeni 5G Çözümü: Yerel Paket Ağ Geçidi – Ulusal24.com

Ericsson, entegrasyona hazır “Yerel Paket Ağ Geçidi” (Local Packet Gateway) adlı yeni çözümüyle 5G’nin uç noktalarda yeni kullanım alanlarına imkan sağlayarak, iletişim servis sağlayıcılarının kurumsal hizmetleri daha kolay ve daha hızlı sunabilmelerine olanak tanıyor.
Ericsson’ın yeni çözümü, şirket içinde bulunan ve uç noktalardaki uygulamalar için tasarlanmış ve optimize edilmiş çift modlu veri trafiği sağlıyor.
Yeni Ericsson Yerel Paket Ağ Geçidi, iletişim servis sağlayıcılarına altyapı kurulumu için daha düşük maliyet ve uç noktalar için son derece optimize edilmiş bir yaşam döngüsü sunuyor.

 

Ericsson, iletişim servis sağlayıcıların yüksek veri bant genişliği ve düşük gecikmeli kullanım durumlarını desteklemek için geliştirdiği Ericsson Yerel Paket Ağ Geçidi (Local Packet Gateway) çözümünü piyasaya sundu. Ericsson’ın hibrit özel ağ segmentlerinde ve şebekenin uç noktalarında yenilikçi fırsatların önünü açan çözümü; donanım, hizmet olarak kapsayıcılar (CaaS), yazılım ve yaşam döngüsü yönetimi gibi uç bilişim uygulamalarının dağıtımını ve yönetimini kolaylaştırıyor.

 

Optimize edilmiş buluta özel veri trafiği ve hizmet işlevleri, uç noktalarda yeni 5G kullanım alanlarını mümkün kılıyor. Yeni kullanım alanları için hızlı hizmete sunma süresi sağlayan entegre yaşam döngüsü yönetimi sayesinde tek sunuculu düşük ayak izine sahip kompakt bir dağıtım olanağı tanıyor.

 

Ericsson Local Packet Gateway çözümü, çift modlu 5G Core veri trafiğini ve şebeke bölümlemeyi uç noktalara getirerek, iletişim servis sağlayıcılarının ana şebekesindeki veri trafiğinin dağıtımından yerel uygulamalara yönlendirilmesine kadar, hem mobil geniş bant hem de kurumsal kullanım alanlarını mümkün kılıyor. Yeni çözümün kurumsal kullanım alanları olarak ise spor etkinliği uygulamaları, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) uygulamaları, fabrika kalite denetimleri gibi alanlar öne çıkıyor. 

 

Orange Group CTO’su ve Orange Innovation Networks Kıdemli Başkan Yardımcısı Laurent Leboucher konuyla ilgili: “Orange olarak, dünyanın dört bir yanında ihtiyaçlara ve kullanımlara uyum sağlayan şebekeler geliştirmeye devam ediyoruz. Kurumsal müşterilerimizin ihtiyaçlarına göre ilk seçenek Orange’ın genel şebekesinde sanal bir özel ağ oluşturmak. İkinci çözüm ise Orange’ın şebekesinde paylaşılan ekipmanlara, kritik akışlar ve verilere yönelik müşterilerin tesislerinde bulunan özel ekipmanlara dayalı özel bir hibrit şebeke oluşturmak. Yerel Paket Ağ Geçidi dahil olmak üzere, Ericsson’ın bağımsız 5G Core çözümü, bu kurumsal müşterilerin ihtiyaçlarını karşılamamıza yardımcı oluyor” dedi.

 

Ericsson Packet Core Çözümleri Başkanı Monica Zethzon, “Yerel Paket Ağ Geçidi çözümüyle ölçeklendirmeyi kolaylaştıran entegre bir yaşam döngüsü yönetimi kullandık. Uç noktalarda devreye alınması kolay, güçlü ve küçültülmüş bir veri trafiği çözümü sağlayarak iletişim servis sağlayıcılarının kurumsal pazara hitap etmelerini kolaylaştıran önemli bir adım daha attık” diye ekledi.

 

AnalysysMason Araştırma Direktörü Caroline Chappell, “İletişim servis sağlayıcıları, 5G şebekelerini devreye alma ve ağ dilimleri sunma konusunda esneklik istiyor. Bu nedenle, müşteri tesislerinde kurulumu ve yönetimi hem hızlı hem de kolay olan bir çözüme ihtiyaç duyuyorlar. Ericsson Yerel Paket Ağ Geçidi, yerleşik yaşam döngüsü yönetimi ve kurumsal uç noktalar için optimize edilmiş bir form faktörü dahil olmak üzere, önceden entegre edilmiş cihaz tabanlı çözümüyle hem yönetim açısından hem de hizmetlerin pazara daha hızlı sunulmasını sağlayacak yeni kurumsal kullanım alanları sunuyor” dedi.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Haber Kaynağı www.sektorel.com.tr

İlgili

Haber Kaynağı www.ulusal24.com

BMW, elektrikli arabası i4’ün Türkiye fiyatını açıkladı – Teknoloji – Ulusal24.com

BMW, elektrikli arabası i4’ün Türkiye fiyatını açıkladı – Teknoloji – Ulusal24.com

 Alman otomotiv devi BMW’nin elektrikli aracı i4, Türkiye’de satışa çıktı. Aracı Türkiye fiyatı belli oldu.

BMW i4’ün fiyatına geçmeden, dilerseniz önce BMW i4’ün özelliklerini paylaşalım. 2022 BMW i4, BMW i4 eDrive40 (M Sport Tasarım Paketi ile kombine edilmiş) ve BMW i4 M50 olmak üzere iki farklı versiyon üzerinden tercih edilebiliyor.

BMW i4 EDRIVE 40’IN ÖZELLİKLERİ
M Sport Tasarım Paketi ile kombine edilen BMW i4 eDrive40, 340 beygir güç ve 590 km’ye kadar menzil sunabiliyor. Bu noktada otomobilin 19,1-16,1 kWsa/100 güç tüketimi olduğu bilgisini de verelim. En çok merak edilen konu ise BMW i4 eDrive40’ın 0-100’ü oluyor. Verilere göre BMW i4 eDrive40, 0’dan 100 km/s hıza 5,7 saniyeden kısa sürede çıkabiliyor. 200 kw DC şarj ile 10 dakikalık şarj süresi otomobile 164 km menzil kazanımı sağlıyor.

BMW i4 M50’NİN ÖZELLİKLERİ
544 beygir güç üretebilen BMW i4 M50 için verilen rakamlar ise daha da farklı. 521 km’ye varan menzil iddiasında bulunan BMW, otomobilin 22,5-18 kWsa/100 güç tükettiğini dile getiriyor.

Otomobil devine göre 3,9 saniyeden kısa sürede 0’dan 100 km/s hıza ulaşıyor. Şarj konusunda ise 200 kW DC şarj ile 10 dakikalık şarj süresi otomobile 140 km menzil kazandırıyor.

YENİ BMW i4 FİYATLARI

Yeni BMW i4 eDrive40 – (M Sport) – 1.892.900 TLYeni BMW i4 M50 – 2.469.200 TL

Haber Kaynağı www.ulusal24.com